Sur l'origine
Mirage est né d'une envie simple : Donner vie a une histoire écrite de mes doigts. La forêt, le laboratoire, l'accident — tout est venu après, pour habiller cette relation entre un père et son fils.
Sur le ton
Mirage se veut plus proche du drame contemplatif aux graphismes épiques que du survival-horror : moins de jump scares, plus de silences, de regards, de non-dits.
Sur la mémoire
Le sujet central, ce n'est pas vraiment le neurotoxique. C'est la mémoire — ce qu'on choisit d'oublier, et ce que ça coûte de s'en souvenir. Sans trop en dire : les choix du joueur pèsent jusqu'à la toute dernière scène.
Sur l'état actuel
Le script est terminé depuis un moment maintenant. L'univers, les personnages, les dialogues : tout existe déjà sur le papier. Ce qui manque, ce sont des mains pour le coder sous Unreal Engine 5 — c'est tout l'objet de cette page.